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martes, 2 de septiembre de 2014

Ecos de la comunidad: dados y lanzallamas

Últimamente hemos recogido ciertas inquietudes dentro de la comunidad de jugadores de Bolt Action que no tienen mucho que ver con reglas o figuras estrictamente hablando.
Estas inquietudes provienen de actitudes heredadas de otros juegos y otras comunidades y casi siempre relacionadas con el ámbito competitivo del Bolt Action.
Vamos a intentar tratar estos temas y aportar soluciones que en nuestra opinión podrían ayudar a aplacar estas inquietudes y atajar de antemano problemas que ya asoman en el horizonte.


En primer lugar la convivencia de dos tipos diferentes de dados oficiales de órdenes, unos con los vértices lisos y otros con los vértices redondeados, han generado la duda de que hacer cuando los contrincantes tienen dados de distinta procedencia.


El problema parece surgir de posibles suspicacias entre los oponentes a la hora de extraer los dados puesto que unos dedos sensibles pueden en teoría distinguir unos dados de otros y extraer los que le convengan en cada momento.

Los dados de órdenes de Warlord son un complemento muy útil y bien diseñado del juego pero no dejan de ser más que eso, un complemento. Bolt Action se puede jugar perfectamente sin esos dados y se pueden sustituir por contadores, dados o fichas de identica forma pero distinto color. Una vez extraído el sustituto elegido pueden utilizarse los dados para marcar la orden elegida aunque también puede sustituirse por otros marcadores adecuados incluso por trozos de papel con la orden escrita.


Dicho esto, en el equipo de Bolt Action Front no hemos tenido problemas en este sentido pero recomendamos a los organizadores de eventos competitivos que tengan este tema en cuenta de cara para tener una alternativa válida a los dados para ofrecer a los contendientes que no deseen mezclar dados de distinto tipo.


Por otro lado parece que hay un arma en particular en el juego que trae por el camino de la amargura a muchos jugadores: el lanzallamas.

Muchos jugadores consideran que el lanzallamas tiene unas reglas demasiado poderosas en Bolt Action sobre todo los lanzallamas montados en vehículos.

Siendo el Bolt Action un juego con base histórica (que no histórico) desplegar fuerzas con un número elevado de lanzallamas es bastante aberrante aunque las normas lo permitan. Para la mentalidad hipercompetitiva que atraen los torneos es sin embargo una tentación demasiado grande.


Sin entrar en otras consideraciones ni en las posibles contra medidas tácticas a su utilización, que quizá merezcan un artículo exclusivo, existen varias alternativas para limitar el abuso de este arma.

A nivel amistoso no debería existir ningún problema dado que los creadores del juego no dejan de animar a los jugadores a incluir "reglas de la casa" en sus partidas. Cada grupo puede buscar una solución de compromiso que les permita disfrutar del juego a su manera.


Estas son algunas posibles soluciones para las competiciones:


-Limitar el número de lanzallamas por lista. El límite puede ser absoluto o relativo a los diferentes tipos, un numero limite de lanzallamas de infantería y uno de lanzallamas en vehículos.


- Limitar las listas a un único pelotón reforzado. Se seguiría pudiendo retorcer el juego para desplegar unos cuantos lanzallamas pero limitaría la efectividad de la lista en conjunto.


En cualquier caso hay que remarcar que desde Warlord no han sido tímidos a la hora de animar a sus jugadores a emplear reglas de la casa y no restringen la “oficialidad” de los torneos al empleo de unas reglas especificas.


Esperamos que este artículo os de alguna idea interesante para utilizar en vuestras partidas y eventos.

Si hay algún tema similar que creéis que ha de ser discutido a nivel de comunidad no dudeis en poneros en contacto con nosotros enviando un correo a boltactionblog@gmail.com o participando en nuestro foro http://boltactionfront.foroactivo.com

miércoles, 21 de mayo de 2014

Escala 1/56 o 28 mm: Sherman de Warlord/Italeri Unboxing y montaje


Poco tiempo después del lanzamiento de este primer modelo de la colaboración entre Warlord e Italeri llegaron hasta mi algunas opiniones que me preocuparon un poco. En concreto alguna queja de que el kit contenía muchas piezas.
Tengo que reconocer que al enterarme de que Italeri iba a lanzar modelos de tanques en escala 1/56 me sentí a la par emocionado y preocupado precisamente por la posibilidad de que en realidad fuesen maquetas y no modelos para jugar. Así que esos rumores me daban mala espina.

El Sherman viene presentado en la típica caja de Warlord un poco menos baqueteada de lo que nos tienen acostumbrados pero quizá es porque este artículo es muy reciente.

Al sacar el contenido de la caja ya salta a la vista que los temores "maqueta" eran infundados.


La caja contiene una bolsa con dos matrices de plástico (claramente insuficientes para tener "demasiadas" piezas), un panfleto de publicidad orientado a dar a conocer cada una de las marcas a los usuarios de la otra, un lamina de calcamonias y una hoja con las instrucciones de montaje.


 Las instrucciones son claras y concisas. Cada pieza está numerada en la matriz y si seguimos el orden establecido no hay confusión posible.

La única aclaración que veo pertinente es que a la hora de montar la orugas es conveniente montar las cadenas que vienen en dos mitades (hurra!) antes de insertar la rueda dentada delantera.
De otra manera tendremos problemas a la hora de ajustar en conjunto.


En cuestión de treinta minutos de montaje pausado con pausas para dejar tirar el pegamento de plástico tendremos el Sherman terminado.

El nivel de detalle es mas que aceptable y las lineas de molde inexistentes así que podemos servirnos de un bisturí para separar y limpiar las piezas y dejar las limas en su caja.

Como ya he comentado los kits de plástico me encantan y este da pie a un buen montón de posibles transformaciones. De momento yo me quedo con el modelo básico.


miércoles, 23 de abril de 2014

Opinión: ¿para qué pintamos?

Hace ya unos meses Rick Priestley público este ARTICULO en su columna de la revista Wargames soldiers & strategy.

Para aquellos que se os resista el ingles os resumiré que RP viene a decir que el alto estándar de pintura que se ha establecido en los últimos tiempos como norma en los wargames de miniaturas desaniman a jugadores como él, de embarcarse en nuevos proyectos de ejercito o, en el caso de finalmente embarcarse, de enseñarlo a la comunidad por temor o pereza de recibir el típico comentario "Oh, están bien a nivel de juego".
Rick Priestley
En su artículo RP también desgrana los orígenes y proyección del fenómeno, que aunque no es el motivo de esta entrada si me parece motivo suficiente para recomendaros su lectura.


El equipo de Bolt Action Front hace unos cuantos años que tenemos la sensación de que el sentimiento que relata el señor Priestley se ha extendido por el mundillo de los juegos con miniaturas y nos parece necesaria una aclaración en lo que a nosotros respecta.

Con todos los respetos a los virtuosos del pincel, nosotros pintamos para jugar.
Desde la perspectiva de veteranos pintores que somos muy capaces de pintar a los mas altos estándares hemos llegado a la conclusión de que no merece la pena cuando se trata de pintar figuras para jugar.
Y aquí es donde esta el quid de la cuestión, no es lo mismo pintar un diorama o una pieza para concurso que un ejercito para jugar.

Nosotros animamos a los recién llegados y a los auto diagnosticados "inútiles del pincel" a pintar, alcanzar un nivel suficiente para jugar no es ni de lejos tan difícil como podría parecer si se usan las técnicas adecuadas y no nos dejamos llevar por la mística del modelismo.

Pero hemos de ser sinceros, si eres de esos pintores/jugadores que sostienen que prefieren pintar sus miniaturas poco a poco y tenerlas todas pintadas al 100% la experiencia de décadas en la brecha dictan que las probabilidades están a favor de que nunca terminaras tu ejercito.
¿Podéis distinguir si están pintadas a calidad Tabletop o calidad Museum?
Los wargames de miniaturas son una experiencia lúdica pero también son una experiencia estética, por algo nos vemos atraídos por ellos y no nos basta con los tradicionales wargames de tablero con fichas de cartón (aunque también juguemos con ellos).
No se disfruta lo mismo de una partida con figuras pintadas y escenografía al uso que de una con miniaturas en metal crudo y terreno pintado sobre papeles.

Los paso a paso que podréis encontrar en el blog y las técnicas que podamos detallar van en esta dirección, conseguir el mejor efecto con el mínimo esfuerzo y tiempo.
Esperamos de verdad que os ayuden a conseguir mejorar de alguna forma vuestra experiencia con la afición de los wargames con miniaturas en general y el Bolt Action en particular.