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martes, 19 de abril de 2016

SALUTE 2016

Nuestro enviado especial Molock nos deja aquí su crónica de la expedición a la feria Salute de este año.

Recién de vuelta de sobrevivir al salute solo puedo decir, NECESITO VOLVER. Este era mi primer Salute y todo lo que había leído sobre el evento se queda corto.
Sábado por la mañana, salimos del hotel en Londres, y fuimos a la estación de tren que nos iba a llevar hasta el Excel, lugar donde se celebra el Salute. Según nuestros cálculos llegábamos con unos 25 minutos de adelanto con respecto a la hora de apertura, 10 de la mañana, así que sabíamos que no íbamos a ser los primeros, pero lo que no nos esperábamos era tener semejante marabunta por delante.

Cogimos nuestras bolsas de bienvenida, que incluía una figura exclusiva del salute 2016, la revista del evento y una matriz de 2 miniaturas de plástico. Personalmente estas últimas en foto me parecían horribles, las matrices tenían un pase.
A la hora señalada y con puntualidad británica abrieron las puertas y a las 10:05 estábamos entrando al evento. Primera sorpresa, gente haciendo cola en el stand de ForgeWorld, lo siguiente que vimos era un montonazo enorme de stands y la imagen de nuestros cerebros fundiéndose al no ser capaces de asimilar lo que nos esperaba.

No recuerdo donde escuche la siguiente frase "El salute dura 7 horas, pero si durara 14 tampoco te daría tiempo a verlo todo". 

El salute es grande, muy grande, y nosotros entre hacer una primera pasada para ver que había en los puestos y parar para comer 1 sándwich nos habíamos fundido las primeras 4 horas de evento.

Con la segunda pasada ya sabiendo donde estaba lo que nos interesaba y recogiendo los pre-pedidos nos fulminamos el dia entero. No pudimos pararnos a ver ni una demo (novatada que no volverá a pasar).

Como curiosidad, en algunos de los stands más grandes había tanta gente y era tal el descontrol, que tenías que esforzarse por que te cobrarán. A mí, por ejemplo, me sucedió en el stand de Warlord que para cobrar el cheque de 25 libras que daban con la suscripción a la revista Wargames  Ilustrated, me marche de la tienda con un blíster y una caja y volví a entrar por el lado contrario (el puesto de warlord era gigante), pagué y luego me di cuenta de que si me hubiese ido sin hacerlo nadie se hubiese dado cuenta.

Otra de las cosas que me ha maravillado del Salute es ver la salud de hierro que tienen los wargames en las islas británicas. No me imagino yo en España a tantos padres con sus hijos de la mano ir a comprar miniaturas  o a abuelos de más de 80 años diciendo "definitivamente necesito esto" mientras coge un blíster de miniaturas de Frostgrave.
Ver a señores mayores que mi padre, totalmente orgullosos al lado de la recreación de la batalla de Agincourt que tantas horas les ha costado terminar, o junto con un juego de creación propia para poder representar una batalla menor de la guerra de las rosas.


En resumen, Salute es LA FERIA a la que hay que ir y a la que pienso volver el año que viene. Este año hemos pagado la novatada y la próxima vez planificaremos la visita de otra manera, pero lo que está claro es que una feria de este tamaño resumido en un dia sabe a poco. Te deja con la sensación de que podías haber hecho muchas cosas más y de que te has perdido lo mejor de la feria, pero también te deja con el gusanillo de volver, y volveremos.

En lo referente a novedades en ciernes para Bolt Action las vitrinas de Warlord dejaron entrever algunas referencias jugosas.

Por un lado los 3ups de la infantería paracaidista americana que ya ha hecho correr ríos de tinta en internet.
A falta de ver el resto de las matrices los modelos expuestos parecen de gran calidad y orientados a representar tanto paracaidistas como tripulaciones de gliders de la época digamos tardía, sin botas Corcoran y los blusones sin bolsillos de carga.
Una caja que viene a llenar un hueco en la oferta de estas tropas que ya tenían mas que cubiertas sus opciones mas emblemáticas de la campaña de Normandia.

Poca repercusión hemos notado en cambio de los inminentes kits de plástico del M3 Stuart/Honey y uno de nuestros vehículos favoritos del juego, el "Stummel", esa artillería autopropulsada con capacidad de transporte.


También se dejaron ver set de metal para completar la linea invernal soviética y americana y los sets temáticos de la película clásica "Kelly's heroes" que serán un must en la colección de todos los cinéfilos de pro.
En una linea un poco mas bizarra Se aprecia en el fondo el modelo en resina y metal del 234/1 "Puma" con torreta de Panzer II "Luchs" un prototipo del que vieron pocas unidades la producción y que a alguno de los integrantes de BAF le va a ahorrar una transformación.

lunes, 12 de mayo de 2014

Empezando con: como jugar a Bolt Action I. El turno de juego.



Este es el primero de una serie de artículos que vamos a ir publicando, explicando como empezar a jugar a este wargame. En esta primera toma de contacto en lo que me voy ha centrar es en la mecánica del juego y mas concretamente en la  del turno de juego, que es lo que diferencia a este wargame de otros similares.
No va a ser una explicación concienzuda, eso lo dejo en vuestras manos para que os leáis el manual, si no una explicación general para tener una visión global de la misma.
En sucesivas publicaciones, me centrare en aspectos como la organización de los ejércitos,el movimiento, el combate, vehículos, aunque tengo que decir que si realmente queréis aprender, la mejor manera es jugando.



EL TURNO DE JUEGO.

Una partida de BA esta compuesta normalmente por unos 6 turnos de juego, a diferencia de otros juegos en estos turnos los jugadores juegan simultáneamente, y digo esto porque en la mayoría de los juegos de este tipo los turnos se dividen en subturnos o turnos de jugador que  se resuelven de forma alterna, esto es, primero un jugador resuelve su turno de juego  y luego  otro jugador resuelve suyo, así hasta que todos los jugadores han completado sus turnos de juego. Esto no ocurre en BA, aquí el turno es simultaneo para todos los jugadores,  de esta manera no estas esperando a que tu oponente complete el turno, si no que tienes que estar alerta porque la próxima unidad que se active puede ser la tuya.


ACTIVANDO UNIDADES

Dado de ordenes de Warlord
Como ya hemos visto el turno de juego es simultaneo para todos los jugadores por lo que hay establecer un orden para que las unidades se activen. Este orden se establece de la siguiente manera: al principio del turno  cada jugador introduce en un recipiente un contador, ficha o dado de un mismo color por cada unidad que tenga en juego. Nosotros usamos los dados de ordenes que vende Warlord porque son mas cómodos a la hora de asignar las órdenes.
Cuando todos los jugadores han introducido todos los contadores,  estos se van extrayendo aleatoriamente uno a uno.

El recipiente con los contadores, en nuestro caso dados de ordenes de Warlord.
La mecánica es como sigue, se extrae un contador, se mira de que color es, el jugador que sea dueño del contador activa una de sus unidades que no tenga ninguna orden asignada anteriormente, o sea inactiva.
Una vez una unidad es activada, esta podrá realizar una de las ordenes que tenga disponible, se deja el contador al lado de la unidad activada y se extrae otro contador del recipiente, así hasta que no quede ningún contador en el recipiente terminando de esta manera el turno de juego.
Cuando estén todos los contadores asignados, se recogen todos de las unidades que se quieran activar en el turno posterior, se introducen en el recipiente para empezar el siguiente turno, y vuelta a empezar hasta terminar todos los turnos de la partida.

Sacamos un dado de ordenes del recipiente.

El jugador dueño del dado activa y asigna una orden a una unidad suya.

LAS ORDENES

Dependiendo de las necesidades de la partida las unidades deben realizar las ordenes que les asignen para conseguir los objetivos de la batalla. Hay seis ordenes diferentes y cada una de ella permite a la unidad realizar una tarea concreta:

ORDEN
ACCIÓN
1. Disparar
La unidad no se mueve y abre fuego con sus armas a plena eficacia.
2. Avanzar
La unidad puede moverse  y DESPUÉS disparar sus armas con -1 al impactar.
3. Correr
La unidad mueve dos veces su capacidad de movimiento pero no puede disparar. Con esta orden la unidad también puede asaltar en combate cuerpo  a cuerpo a una unidad enemiga.
4. Emboscada
La unidad no se mueve ni abre fuego. Se queda activada y
puede interrumpir cualquier movimiento de una unidad enemiga que atraviese su linea de visión, disparándola en cualquier punto del movimiento. En ese caso, la orden se pasa a Dispar.
Si no se dispara, se puede conservar la orden Emboscada preparada al final del turno para empezar el próximo con ella ya asignada.
Una unidad en  Emboscada puede reaccionar echándose cuerpo a tierra, en ese caso la orden se pasa a Cuerpo a tierra.
5. Reagruparse
Si una unidad marcada consigue con éxito reagruparse, perderá 1D6+1 marcadores recibidos hasta ese momento.
6. Cuerpo a tierra
La unidad no se mueve ni abre fuego.
No se realiza chequeo de orden para cumplir esta orden (por ello no pierde marcador al realizar con éxito la orden). La unidad reduce a la mitad los daños por HE a la mitad y el enemigo recibe un modificador de -1 a la tirada para impactar al disparar a la unidad.
Se puede conservar la orden Cuerpo preparada al final del turno para empezar el próximo con ella ya asignada.


Las ordenes asignadas se ejecutan automáticamente por la unidad a no ser que la unidad tenga asignados marcadores por fuego enemigo o por reglas especiales de la propia unidad, en cuyo caso deberá superar un chequeo de liderazgo para poder hacerla, si no lo supera la unidad ejecuta la orden Cuerpo a tierra.

La unidad de francotiradores tiene un marcador por fuego enemigo asignado. 

Queremos asignarle la orden de Disparo,  por lo que necesitamos chequear Liderazgo para poder hacerlo.

El chequeo de liderazgo es superado.

La orden de Disparo es asignada y el francotirador abre fuego sobre el enemigo.

Las unidades van ejecutando (o no) las ordenes de esta manera, para poder alcanzar los objetivos de la batalla, estas 6 ordenes cubren todas las  acciones posibles de la unidad durante toda la batalla y nos permiten un sistema flexible para representar las situaciones de combate que se presenten a lo largo de la misma, dotándole al juego Bolt Action un sistema muy visual de resolución de turnos de juego, haciéndolo muy emocionante e intuitivo.


martes, 6 de mayo de 2014

Empezando con: el hobby de los wargames con miniaturas y Bolt Action

 Nuestro amigo Juan Luis nos ha enviado un pequeño artículo sobre sus impresiones como coleccionista de figuras y pintor novel en el mundillo de Bolt Action.





Esto es un breve comentario para aquellos que se quieren iniciar en el juego y no se atreven porque lo consideran pesado y difícil.

Pertenezco a una asociación en que varios de sus miembros llevan muchos años jugando con miniatutras (las que empiezan por W y otras) y desde siempre les he observado cuando montaban y pintaban esas miniaturas y me parecía algo.... pesado y difícil y , sobre todo, muy caro.


Entonces aparecieron las figuras de Bolt Action, lo primero que me atrajo era la ambientación., el modo de juego, que me parece sencillo y acorde con la realidad que fue esa guerra y luego el precio de las miniaturas, sobre todo las cajas de 1000 puntos, que te permitían empezar a jugar con sencillez por un buen precio.


Así que animado por la gente de mi asociación y por amigos de estos me compre una caja de 1000 puntos de la Infantería Soviética .Lo primero que he de decir es que pensar que tienes que montar tal cantidad de figuras (mas de sesenta) te asusta y desanima un poco, pero es cuestión de paciencia, al final poco a poco,vas montandolas, un poco a tu manera, con las indicaciones de amigos.

Luego viene el tema de pintarlas, ahí es cuando me surgían las mayores dudas,dado los espacios tan pequeños a pintar y mi nula experiencia en este tema. La verdad es que con tres reglas se pueden pintar las miniaturas sin complicarse la existencia:

1.- Una imprimación de color base, acorde con el color de la indumentaria de tu ejercito, eso te facilita que en un momento dado no tengas que volver a pintar toda la figura.



2.- Buscar los colores de la marca que vayas a utilizar (en mi caso Vallejo), que sean los recomendados, en mi caso en la pagina de Warlord aparecían los colores y su zona de utilización, de esta manera te evitas tener que andar buscando tonos y haciendo mezclas (aunque luego te lanzes a ello).

3.- Utilizar una técnica de tintado propuesta por un amigo que facilita el trabajo y le da al mismo tiempo el acabado final.

Y punto 4... paciencia.... porque aunque no tengas mucho tiempo, si vas poco a poco y quemando etapas al final consigues unas miniaturas montadas, pintadas decentemente y listas para jugar, que es lo importante.






Agradecer a Juan Luis su interesante aporte y recordaros que podéis enviar vuestros aportes a:
boltactionblog@gmail.com

jueves, 24 de abril de 2014

Empezando con: Escala 1/72 o 20 mm ( parte 2 )


Nos han mandado a nuestro correo boltactionblog@gmail.com unas dudas de como adaptamos las partidas de 28 mm, a la hora de jugar a Bolt Action en la escala 1/72 o 20 mm , y básicamente lo único que cambiamos a la hora de jugar con 20 mm respecto a las partidas de 28 mm es: la escenografía adaptada a esa escala y aumentamos los puntos a los que jugamos.

Pero vamos a ser mas concretos y contestaremos a las preguntas que nos han hecho.


¿Utilizáis alguna modificación en las distancias de disparo, movimiento etc.?

Las distancias las mantenemos iguales, incluso si jugáramos a menos escala también las dejaríamos igual, la experiencia que tenemos intentando cambiar distancias al intentar adaptar otros juegos a escalas mas pequeñas, es que al final no funciona bien.


¿Hacéis modificaciones en el número de unidades disponibles y a cuántos puntos jugáis?

No hacemos modificaciones en el numero de unidades disponibles, lo que si que cambiamos es la cantidad de puntos a la que jugamos, así si jugamos normalmente a 1000 puntos en 28 mm a 20 jugamos a 1500, aunque para mi lo ideal es jugar al doble de puntos que a 28 mm, también aveces usamos un mínimo 2 pelotones por ejército, uno de infantería y otro mecanizado o los dos del mismo tipo.


¿Qué tamaños de tablero usáis?

Por lo que al tablero se refiere el que usamos es de 180 cm x 120 cm, el mismo que el de 28, como puedes observar aunque se jueguen a mas puntos una mesa estándar de juego da de sobra, otra cosa que tenemos que tener en cuenta es que la escala del enfrentamiento aumenta, no solo por el aumento de puntos si no por el propio campo de batalla, así como en un enfrentamiento de 28 mm el enfrentamiento es una pequeña escaramuza, un combate por un puente, un ataque dentro de un pueblo/barrio urbano, conquistar una colina, en 20 mm, el combate es por la conquista de un pueblo, por limpiar una posición enemiga, conquistar un bosque, una ruptura de un frente o incluso un desembarco, esta es para mi la "gracia" de esta escala que nos permite hacer escenarios o batallas mas estratégicas.
Si la mesa de juego os parece un poco grande podéis jugar a menos puntos y usar una mesa mas pequeña, aunque yo no jugaría en una mesa inferior a 120 cm x 120 cm.


Espero que os hallan sido de utilidad estas respuestas para vuestras partidas en 20 mm, si tienes más preguntas no dudes en ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro correo boltactionblog@gmail.com.


Empezando con: el wargame con miniaturas Bolt Action.



Hace mucho tiempo que juego a wargames con miniaturas, y para mi fue el paso lógico tras jugar muchos años a juegos de wargames de fichas de cartón, hacia mucho tiempo que coleccionaba y pintaba miniaturas y la posibilidad de usarlas en un campo de batalla en miniatura, para recrear batallas es algo que me atraía enormemente, por lo que después de probarlo la verdad es que no he podido dejarlo nunca, pero con la gran variedad de juegos de este tipo que existen el el mercado, ¿ por qué elegí Bolt Action para ocupar parte de mi muy limitado tiempo libre ?.

Las dos primeras razones son básicamente las mismas para cualquier wargame con miniaturas:

* Es un hobby que activa mi capacidad artística/plástica y mental a partes iguales: en el juego se utilizan miniaturas que hay que pintar y estas se despliegan  en un  campo de batalla que hay que construir, por lo que tu cerebro se entrena para construir y hacer cosas, también se recrea una batalla en la cual se enfrenta un ejercito que tú previamente has organizado para realizar una estratagema y vencer a tu adversario, así también tu cerebro trabaja adaptando tu plan a las reacciones de tu adversario.

* Es un hobby que te hace tener contacto con la gente, al menos con otro jugador y no solo para jugar, porque al final las batallas no son enfrentamientos sin más y se convierten en un acto social, porque la partida pasa a ser un  encuentro amigable entre personas a las que une una misma afición.



Razones por las que elegir Bolt Action:

* Esta ambientado en la segunda guerra mundial: la temática es la del mayor enfrentamiento ente naciones de la humanidad.

* El reglamento de juego está en castellano: aunque es un juego inglés, el reglamento se encuentra en castellano.

* El reglamento esta publicado por Osprey: si eres un aficionado a la historia sabrás que, Osprey es la mejor editorial especializada en temas históricos de este tipo, y es una garantía de calidad en este sentido. 

* Tiene pocos requerimientos para jugar: solo necesitas el reglamento, unos dados, unos contadores, una cinta métrica y unas pocas miniaturas en una mesa para empezar a jugar, en el reglamento tienes todo lo necesario en cuanto reglas y  organización del ejercito, eso quiere decir que no necesitas suplementos extras para poder jugar.

* El sistema de juego es muy fácil de aprender: es tan fácil que después de un turno de juego ya sabes que tienes que hacer, incluso si nunca has jugado a algo parecido antes.

* La partida es muy interactiva: debido al sistema de juego que tiene, ningún jugador se queda sin hacer nada durante mucho tiempo, ya que en cada turno de juego todos los  jugadores participan activamente. 

* La partida es muy peliculera: con esto quiero decir que las batallas son muy visuales y emocionantes, hasta el final no se sabe quién es el que se va a llevar el gato al agua y las acciones heroicas pueden ser la diferencia entre una derrota o una victoria.



* Los ejércitos están equilibrados: parece que esto debería ser así siempre en todos los juegos pero en muy pocos se cumple.

* No hace falta ser un artista experto para pintar las miniaturas: las miniaturas son más fáciles de pintar que en otros juegos y tus habilidades (o más bien la falta de ellas) no van a influir en el aspecto final de tu ejército, lo mismo ocurre con la escenografía que se usa, incluso hay en el mercado productos ya pintados en los que solo necesitas pegamento para montarlos.

* Coleccionar un ejercito es asequible para el bolsillo: Por unos 40 euros puedes tener un pequeño ejercito con miniaturas de 28 mm para poder empezar a jugar, y por 80 tienes  un ejército completo, esta cantidad se puede reducir hasta la mitad, si juegas a otra escala mas pequeña como puede ser 20 mm. 



Y por ultimo:

* Puedes usar miniaturas de diferentes fabricantes: aunque el juego es de Warlord, puedes usar miniaturas de otros fabricantes, si es que las de tienen ellos no te gustan, no estas OBLIGADO a usar sus miniaturas como ocurre en otros juegos.

Como habéis visto empezar a jugar a Bolt Action requiere poco esfuerzo por nuestra parte, así que si tienes  curiosidad y te gusta, la estrategia, la segunda guerra mundial y coleccionar miniaturas para pintar, o sólo una de las tres cosas, ¿A que estás esperando para probar Bolt Action?, seguro que no te deja indiferente.

jueves, 10 de abril de 2014

Empezando con: Escala 1/72 o 20 mm


Podéis encontrar miniaturas de esta escala en cualquier tienda de modelismo, las miniaturas clásicas de esta escala son de plástico blando, pero cada vez mas marcas son las que fabrican plástico duro como las de warlord, las miniaturas de plástico blando se pintan igual que todas las miniaturas, sólo que antes de imprimar hay que lavarlas bien con agua y jabón para quitar la grasa que traen del molde, y aconsejo usar imprimación de poliuretano de Vallejo ya sea a pincel o a aerógrafo,  un ejercito de mas de 1000 puntos te puede salir por unos 50-60 euros, las mejores marcas para mi son Plastic soldiers y Zvezda, pero para gustos estan los colores.
Italeri, tiene un poco de todo desde kits nuevos en plástico duro, hasta kits de hace 30 años de dudosa calidad, pasando por repackings de otras marca, pasa lo mismo con Revell. 




En este enlace encontrareis casi todos los kits del mercado con su review y fotos de las miniaturas que contienen.


Para organizar un ejército en esta escala calcular que con una caja de infantería tienes toda la que necesitas, las cajas de vehículos suelen ser de una unidad aunque hay marcas como plastic soldiers que contienen 3 unidades, con 2 vehículos  tienes mas que suficiente, las cajas de artillería suelen ser de 2 a 4 piezas depende de la marca, lo mismo, con 2 piezas de artillería ya son bastantes, las de armas pesadas por ejemplo de plastic soldiers , bazokas morteros... vienen con muchas, por lo que lo ideal es juntarse dos, una coger entre dos jugadores y luego repartirse las miniaturas. 

Ejemplo de pedido para realizar entre 2 jugadores de la marca plastic soldier:
2 cajas de infantería, 1 caja de tanques, 1 caja de transportes, 1 caja de artillería y una caja de armas pesadas, total 120 euros, entre dos sale a 60 euros un ejercito de +1500 puntos, nosotros aconsejamos jugar la primera partida a no mas de 600 puntos y cuando estéis familiarizados con las reglas y la mecánica del juego pasar ya a partidas de 1000 puntos.

También tenéis tanques ya pintados bastante baratos si os da pereza pintarlos uno mismo, son los tanques de Die Cast, en las tiendas de modelismo los encontrareis, sus precio varían desde 15 euros hasta 30 euros los de más calidad, con marcas como Hobby Master, Easy Model o Dragón.


Normalmente las bases de las miniaturas suelen ser cuadradas, de diferente tamaño y bastante inestables, por lo que nosotros pegamos las miniaturas a fichas de parchís para que las bases sean uniformes y tengan mas estabilidad, también puedes usar céntimos de euro en vez de las fichas, en algunos sitios será hasta mas barato.



Uno de nuestros jugadores Gonzodi escribió en el foro de Bilbohammer unas impresiones bastante interesantes, que completan la información sobre esta escala para jugar a Bolt Action, por si os animáis a empezar con la misma:

Un poco mi impresión sobre las diferentes marcas 1/72.

Caesar miniatures. Tiene unos sets de fallschirnjager / Airborne 101, y muchos más que son de lo mejorcito en tallado, aunque el plástico es blando, pero lo compensan con la escultura.

Respecto a marcas de vehículos.

Airfix, tiene muchas cosas baratas y un número de piezas relativamente pequeño que los hacen buenos para wargamers.

Dragon, son caros, llevan infinitas piezas y no son apropiados para wargames salvo que queráis complicaros con un tanque en concreto. Con el manejo se rompen las piezas finas que tienen. Pero tienen una calidad excelente y algunos vehículos solo los fabrican ellos.

Trumpeter, un intermedio, con muy buena calidad, demasiadas piezas kizas, pero tanques muy detallados y muy chulos como un Sturmtiger.

Plastic Soldier. Perfecto para wargames. Buena calidad y vende cajas de 3. Los T-34 que monté yo son geniales. Rápidos de montar y robustos. También tiene Panzer IV, Panzer III y T-70. Suele incluir distintas torretas para hacer diferentes versiones.

Armourfast. Vende kits de 2 carros por unos 14 euros. Baratos pero de baja calidad.

Ace kits. Tienen cosas raras y guapas pero requieren mucho trabajo de montaje por lo que no es apto para wargamers, pero al igual que ocurre con Dragón algunos vehículos, solo los tienen ellos.

Zvezda. Vende pequeños kits, pensados para wargames, muy buena calidad.

Luego hay más marcas pero estas son las que se me pasan ahora por la cabeza.

Una cosa es cierta, que todavía hay agunas marcas como Italeri que venden "morralla". Es decir, kits de figuras de hace 30 años, que son una mierda pero que todavía las tienen en el mercado. Un plástico blando, muchas rebabas y poses muy estáticas.

Yo añadiría a lo que ha comentado Gonzodi, Revell posee kits muy chulos y a buen precio, también tiene en su catálogo referencias de Matchbox, que incluyen una pequeña escenografía en cada kit.